Unitree Robotics i Star Plus Legend tworzą joint venture – humanoidy i cyber psy z charakterem wejdą do masowego rynku

10 godzin temu

Nowe joint venture: technologia spotyka kulturę

Chiński producent robotów Unitree Robotics (oficjalnie Hangzhou Yushu Technology) i hongkońska firma zarządzająca własnością intelektualną Star Plus Legend Holdings ogłosiły utworzenie spółki 50:50, której celem jest rozwój i sprzedaż robotów opartych na postaciach z kultury popularnej. Partnerstwo łączy zaawansowaną inżynierię robotyczną z doświadczeniem w tworzeniu przyciągających emocjonalnie postaci – strategią, która ma uczynić roboty bardziej „przyjaznymi” i przystępnymi dla szerokiego rynku.

W ramach współpracy firmy będą wspólnie tworzyć, promować i sprzedawać humanoidalne i czworonożne roboty, a także komercjalizować ich występy muzyczne i widowiskowe – od tanecznych prezentacji po interaktywne widowiska z udziałem znanych postaci fikcyjnych lub animowanych wizerunków celebrytów.

Unitree – lider robotyki mobilnej

Założona w 2016 roku w Hangzhou, Unitree Robotics jest jednym z najbardziej uznanych startupów w dziedzinie mobilnych robotów. Firma specjalizuje się zarówno w humanoidach dwunożnych, jak i czworonożnych robotach (cyber psach), które zdobyły uznanie za płynność ruchu, stabilność i wydajność energetyczną. Spółka posiada setki patentów w zakresie napędów, kontroli ruchu i systemów sensorycznych.

W lutym 2025 roku Unitree zaprezentowała tanecznego robota podczas telewizyjnej Gali Noworocznej (z okazji Chińskiego Nowego Roku), co wzbudziło duże zainteresowanie mediów i przyspieszyło rozmowy o komercjalizacji rozrywkowej robotyki.

Star Plus Legend – ekspert od emocjonalnego brandingu

Star Plus Legend, założona w 2017 roku i notowana na giełdzie w Hongkongu, specjalizuje się w tworzeniu i zarządzaniu własnością intelektualną opartą na postaciach, w tym wirtualnych idolach, wizerunkach artystów w stylu anime oraz interaktywnych markach rozrywkowych. Firma współpracowała m.in. z chińskimi piosenkarkami, by stworzyć ich cyfrowe awatary wykorzystywane w koncertach, grach i produktach konsumenckich.

Dzięki tej wiedzy, joint venture zamierza “wyposażyć roboty w „osobowość”: wygląd, głos, gesty i zachowania dopasowane do konkretnej postaci – co ma zwiększyć zainteresowanie i akceptację, szczególnie wśród dzieci, młodzieży i fanów kultury pop.

Strategia: od niszowego sprzętu do “emocjonalnego towarzysza”

Obecnie większość robotów konsumenckich skupia się na funkcjonalności – np. sprzątaniu, dostawach czy edukacji. Nowe joint venture stawia na doświadczenie emocjonalne i tożsamość kulturową. Robot nie będzie tylko maszyną, ale postacią z narracją, z którą użytkownik może budować relację – podobnie jak z bohaterem gry, serialu czy idolem.

To krok, który odpowiada na rosnące zapotrzebowanie na kompanów technologicznych w społeczeństwach o starzejącej się populacji i rosnącym poziomie izolacji społecznej.

Potencjalne zastosowania i perspektywy rynkowe

Pierwsze produkty nowej spółki joint venture mogą pojawić się już w 2026 roku. Planowane są:

  • Interaktywne roboty dla dzieci – np. oparte na popularnych postaciach z kreskówek,
  • Występy widowiskowe – taneczne i muzyczne pokazy z udziałem robotów na festiwalach, w centrach handlowych, etc.,
  • Limitowane kolekcje fanowskie – roboty jako „żywe” figurki kolekcjonerskie z funkcjami rozrywkowymi.

Strategia ta może stworzyć nowy segment rynku konsumenckiego, w którym wartość emocjonalna i rozpoznawalność staną się równie ważne co parametry techniczne.

Źródła:

Leszek B. Ślazyk

e-mail: kontakt@chiny24.com

© www.chiny24.com

Idź do oryginalnego materiału